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《率土之滨》五子良将哪个更强

时间:2023-09-03 12:24:25 来源:网络 作者:ucbug下载站

关于率土之滨五子良将的排行情况,想必广大玩家还不是很清楚,率土之滨五子良将哪个更强?下面,ucbug小编将为大家进行介绍。

  《率土之滨》五子良将哪个更强 率土之滨五子良将介绍

  威武的三爷!还是先看三围,2.67的【攻击】,毫无疑问一流猛将水平;1.68的【防御】,稍显脆弱;0.5的【谋略】,略低略低。攻击距离只有2非常的尴尬,因为物理武将,普攻伤害是不可或缺的输出组成部分,那么三爷就只能做中军或者前锋了。另外值得一提的是0.96的【攻城】成长在骑兵中非常不错,和高顺、群董卓并称骑兵拆迁三人组。

《率土之滨》五子良将哪个更强

  再来看技能,满级伤害率450%!敌军三人全体,只要放出来,对面没有减伤就完蛋。这也是游戏内唯一的2回合准备技。也就是说满打满算,8回合战斗这技能只能释放两次,好在75%的发动几率,没人干扰的话也确实能做到每场战斗2次(S3有胜兵求战以后会有变化)。然而在PVP中,人人都知道控制技能的重要性,所以这技能会给玩家一个错觉,打地的时候,好像输出很厉害,一击制敌。但是一旦打起架来,经常8回合发呆。

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  再来说搭配,三爷存在这么尴尬的一个现象,从尽量不被打扰的放出技能来说,大营是他最好的位置。但是攻击距离只有2,放到大营那么普攻伤害就没了。所以总觉得哪个位置都不合适。我个人推荐来说,PVE建议放中军,输出足。PVP放大营,你的目的就是放出一个技能,别的不重要。对应的,PVE来说就是带正常的输出技能,配合一个肉盾前锋+一个输出大营,利用强力输出尽早打光对面。而PVP,则是让队友多带控制技能,给三爷创造一个良好的输出空间,另外也可以适当带增伤类战法,来提升该技能的伤害。

  拆解技能——一骑当千:相对于三爷天生的技能,几率缩减到30%,伤害率缩减到了28%,但是准备时间只需要一个回合了!就是这么一个回合的减少,一下让这个技能变成拆解技能中的第一物理输出战法。没啥好说的,就是伤害高。给夏侯渊或者关银屏这样自带增伤的人,一次全员2000+的伤害,两次基本宣告对面团灭。所以如果你有好的物理将可用,那么还是把三爷拆成一骑当千吧。

  总体评价:定位:骑兵拆迁,物理输出,大营或者中军看情况

  推荐武将搭配:带控制的骑兵队友为主,PVE的话建议再搭配一个输出会比较好。

  推荐战法:根据位置带物理伤害技能即可,另外如果作为大营又想打出普攻,可以带远攻强化这样的技能。

  实用度:★★★

  一句话总结:两个回合准备是硬伤,一击制敌是个美好的梦想。拆解才是他的主要作用。

  蜀·赵云·步

《率土之滨》五子良将哪个更强

  人气很高的云妹!还是先看三围,这一看就发现了,赵云这三围几乎是完全碾压上面那两位啊。2.2+的【攻击】和【防御】,以及依然不低的【谋略】。另外身为步兵却有着65的初始速度+1.15的速度成长,这已经完全不输于很多骑兵了。3的攻击距离,对于赵云来说,又有了另外一个不同于一般输出的意义,那就是作为前锋的时候能打到对面的所有人。

  接下来看技能,50%的发动几率,满级160%的伤害率,受攻击影响。易伤方面大约为35%左右,瞬发,不过可惜的是技能本身吃不到这个易伤。这个几率基本可以认为一场战斗下来不被干扰的话至少发动2次,还是相当稳定的。不过伤害方面来说一般,而附带易伤效果意味着除了这个技能最好有其他的主动输出。而作为一个单体技能3的有效距离,意味着尽管在大营也能打到别人,但是大营就只打前锋,而前锋一般会有减伤,所以赵云会更适合中军和前锋。

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  再来说配合,赵云的三围太过优秀,优秀到你把他往哪儿放,只要带上对应位置的技能,他都能打出不俗的效果。不过由于自身技能是一个偏辅助的输出技并且距离为3,再加上蜀步里优质前锋不多,因此赵云作为前锋是相对合适的,又由于赵云自带一定输出能力,所以中军就可以不用补输出,专心辅助,大营带一个主输出武将即可。在技能方面,由于赵云优秀的攻击成长以及3的攻击距离,所以在前锋位置非常适合反击类技能,因为这类技能的有效距离取决于普攻距离,在距离足够的情况下,每次被普攻都能触发。而前锋恰恰是最容易受到普攻的。所以对于赵云来说,回马/健卒不怠,甚至始计这样的,带反击效果的,都相当不错。

  拆解技能——步步为营:  满级为每回合8%的伤害降低叠加,受到攻击加90点防,这个技能略显尴尬。我们都知道,伤害最高的就是前三回合,而偏偏这个技能是逐渐叠加,前三回合几乎等于没有减伤。附加的防御值倒是不错,但这是在受到一次伤害后才有,并且防御属性没办法减少法系伤害,所以这个技能在单体防御技中,可以说是垫底的存在。不推荐用赵云拆解,倒是新手送的卢植,在后期没用以后,拆个技能倒还可以接受。

  总体评价:  定位:辅助输出+肉盾,位置皆可,前锋最佳

  推荐搭配武将:蜀步国家队(关银屏/刘备/赵云),任意步兵队伍作为前锋来用都还算不错。实在没有大营输出武将的时候,把赵云当大营带物理输出技也行

  推荐技能:根据位置带,前锋的话空城+回马是最常见也有效的搭配

  实用度:★★★★☆

  一句话总结:优秀的三围是他作为主力的保障,可攻可受带啥技能就是啥。

  蜀·黄忠·步

《率土之滨》五子良将哪个更强

  来看三围,1.79的【成长】,一般般,不是主力输出的料;2.33的【防御】算是相当高了;0.56的【谋略】稍微低了一点,诶这是猛将通病了(云妹为何你谋略也那么叼);坑爹的是【攻击距离】只有1!好吧,看来只能是前锋了,而且不适合带反击技能咯。

  在来看技能,又是一个100%发动的主动技能!满级伤害率85%,再加上自身不算高的攻击属性,作为输出技是一般般了。不过25%的伤害减免外加挑衅,作为一个前锋技能来说非常的不错,能够减少队伍后排主力输出的损伤。不过请注意挑衅只是强迫对方的普通攻击打他,技能还是会打别人的。另外这个技能是双目标,但有效距离只有2,这下好了,无论普攻还是技能都决定了,黄忠大爷请去当前锋吧。

  再来说搭配,位置毫无疑问是前锋了,由于自身拉住了对方的普攻,所以黄忠的队友只需要安心输出和辅助即可,中军多带控制,大营尽量输出即可。而黄忠本人,则尽量带空城这样的规避类技能以及青囊这样的回血类技能,毕竟25%的减伤不算多,但是却全程吃着对面的伤害,战损会比较大。本来挑衅是很适合带反击的,奈何这个1的距离,让我放弃了给黄忠带回马的念头。

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  拆解技能——一夫当关:  指挥技,满级减伤高达70%!另外我印象中援护是对于所有有目标指向的都生效,不仅仅普攻,也包括技能。不过这点记不清了,我目前也找不到合适的战报查看,所以这点有待老司机补充。

  总之这个技能算是游戏里独一份的拉仇恨技能,配合一些武将能打出奇效。(相信不少人被演武里的一夫当关+回马的前锋马超给恶心过吧)

  总体评价:  定位:前锋,能拉仇恨的肉盾

  推荐搭配武将:蜀步最佳,如关妹/刘备/黄忠,总之这将只有前锋一个位置,看哪队需要前锋去用吧。

  推荐战法:空城等规避或者青囊等回复,注意如果要带减伤那带被动和指挥类减伤技,主动类的有些会和自身技能冲突。

  实用度:★★★★

  一句话总结:不错的肉盾,不过没啥输出,是个纯肉。拆解技能比较特殊,有些时候很有用。

  蜀·马超·骑

《率土之滨》五子良将哪个更强

  先来看看三围。2.79的【攻击】成长非常霸道,仅次于弓吕,毫无疑问的物理主输出;1.84的【防御】中规中矩,0.52的【谋略】成长偏低,惧怕法伤;1.54的【速度】保证超越弓兵(包括嘟嘟队);3的【攻击距离】,说实话其实最好能到4,但是目前除了汉董这个变态,其他步兵和骑兵似乎最远就是3了,也算是挺不错了,前锋的话可以回马3人。

 

  再来说技能,满级120%的伤害提升,被动。这里的提升包含所有物理类伤害,即普攻、分兵、物理追击、反击、以及今后可能出现的物理指挥伤害等。这个技能就四个字:“简单粗暴”。马超没什么特点,就是伤害比别人高一倍有余。说实话我是觉得这个技能有点不讲道理的,夏侯渊提升70%还只局限于一次攻击。当然马超这个有副作用,不能发动主动战法。但是没有关系,我们还有普攻,还有追击,还有分兵,这些足够打出成吨的伤害了。

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  接下来说搭配,定位来说首先毫无疑问是输出,但是在位置上却有许多种变化。一般分为前锋反击类和中军/大营菜刀类,这里我分开说:

  菜刀流  带马超的菜刀通用思路就1个字:“快”,利用骑兵的高速度先手,以及马超的超高输出,在2-3个回合内就解决战斗,对于很多需要准备的战法或者像黄月英这样的回合输出,很可能还没放出技能就直接被打残甚至直接结束了。所以这套思路就是抛弃减伤、强控制等等常规作战的内容,一切以强化普攻迅速解决战斗为标准。

  那么对于普攻来说,加成包含:[分兵]、[连击]、[追击]。

  [分兵]一般由辅助将帮忙完成,目前骑兵的分兵只有长兵方阵,如果什么时候出个骑兵鹤翼….马超怕是要逆天了。这里说一句,如果打在中军身上,那么分兵是可以同时对前锋和大营生效的,这是伤害最大化的理想情况,也是为什么会产生马超中军打法。对于没有远攻秘策或者曹操的队伍来说,大营马超分兵效果将不够理想,并且如果碰到对面空城前锋,会显得很尴尬。因此对于这种队伍,推荐中军马超。至于中军输出担心的兵力损失导致输出不足以及容易被控的问题。

  [连击]最理想的当然是张辽了,在没有张辽的情况下,推荐使用先驱突击,因为这是最稳定的一个连击,至于只持续2回合的问题。只要你能打到人,2回合足够解决战斗了。

  [追击]方面,其实就一条,选触发率伤害率高的。所以对于只能带一个追击的马超,什么怯心夺志、钝兵挫锐,统统不如温酒斩将。因为对马超来说,发动了的话你就残了(无减伤3000+伤害),不发动那什么都没有。因此附加的控制不如那5%的几率来的实在。而如果选择带双追击,那么就再来一个怯心夺志,克制一下主动战法。

  从上面可以看出,马超最好的搭档自然是张辽,而第三人选择范围很广,是个菜刀将就行,S3以后最佳为曹纯,S3之前一般多用关羽。这类队伍最大最大的问题,就是怕“战必断金”。这也是这类队伍S2开始销声匿迹的原因,人手战必直接让马超快不起来,沦落到和常规队伍一样打攻防控奶的体系,那这时候不能发动主动战法的劣势就会很明显。不过现在有了新战法“枭雄”,尽管这个战法本身很渣,只有2回合90%的洞察,被小甘宁的战法完爆。但是对马超来说,只要不怕怯战就赚了,因此非常的适合这个战法。

  反击流  这种算是一种相对无奈的流派,在遍地战必和吕蒙的情况下,普攻输出的路子被堵死了。于是换个思路,前锋马超空城回马利用反击来输出。适合缺乏前锋并且没张辽导致马超组不起菜刀的情况,但是马超前锋是一种挺需要对手配合的打法。在早期,大家对于攻击距离的要求低,往往只要能打到对面前锋就满足,这时候马超前锋相当厉害。而等到标配嘟嘟、蜀步、法魏骑等等普攻距离更合理,能够打到中军或者干脆放弃普攻不打你的队伍,前锋马超就变得相当疲软。

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  拆解技能——先驱突击:  夏侯渊篇讲过这个技能了,给我两个马超我也不拆先驱。

  总体评价:  定位:输出

  推荐武将搭配:S1标准菜刀张辽马超关羽,S3后为曹纯马超张辽

  推荐战法:枭雄+温酒斩将,缺连击那么枭雄换先驱突击,没枭雄那么多带个追击如怯心夺志。优先度为连击>1追击>洞察>2追击

  实用度:★★★★☆

  一句话总结:不讲道理的高伤害,菜刀代表人物。

  魏·关羽·骑

 
《率土之滨》五子良将哪个更强
 

  还是先来看三围,2.4的【攻击】成长,作为物理输出足够强大;1.7的【防御】成长意味着当前排压力不大,但是0.62的谋略成长在法师面前显得比较脆弱;但这些都不是主要问题,主要问题在于,攻击距离只有1!二爷你怎么了?你的手被谁砍了?这个攻击距离,注定了他的前锋命运。

  再来说技能,追击技能,那么就受到连击加成,同时受到怯战影响。50%的发动几率相当不错,满级180%的伤害率,接近温酒斩将了,伤害不俗,并且回复率等同于伤害率,因此这个技能的吸血效果相当强大!一般的吸血技(比如管亥或者攻心)是回不起前排的掉血量的,但是关羽的可以好了,1的攻击距离,又是个带回复的武将,二爷你就是个前锋命了。

  接下来说配合,追击配连击这算是最简单有效的1+1>2,因此辽神显然算是关羽的好基友(这倒是挺符合历史)。本来的话曹操的攻击距离加成,对于关羽来说倒是挺不错,但问题在于,俩人都是前锋的料子,搭在一起未免显得硬度过头而输出不足,因此这样搭配就需要大营将去承担更多的输出了。另外即使是没有任何配合的情况,把关羽当做任意一个骑兵队伍的前锋也是相当不错的,在开荒的时候能够大幅度减少战损。在技能方面,作为前排选择肉盾技能比如空城等,或者选择连战这样的技能利用连击回复来提高硬度,都是可以的。还有一种思路是带远攻来增加自身攻击距离,这种又分为加距离以后做中军或者继续做前排两者策略,根据位置不同另一个技能也会稍有变化。

  拆解技能——无心恋战:  避其锋芒的另外一个版本,不愧和张辽是好基友,拆的技能都这么像。这个技能就不多赘述了,用法和避其锋芒非常接近,但是注意它和群貂蝉的白楼独舞是不可叠加的,不要一起用。

  总体评价:  定位:菜刀队前锋,肉盾+输出

  推荐武将搭配:S1标准菜刀关羽张辽马超,将不足时可以适当变种组合形成菜刀队。再次之的用法就是任意骑兵队前锋。

  推荐战法:连击or追击or防御技能皆可,本身肉度和输出能力都是中上,加强哪方面都行。

  实用度:★★★☆

  一句话总结:菜刀队、骑兵队前锋,肉度和输出都不错,但手短是硬伤。

率土之滨变态版超级小鹿

率土之滨变态版超级小鹿

策略游戏 / 简体中文

1.41GB / v 2.5.1

简介:率土之滨变态版下载是一款非常大型的战争策略性手游游戏,整个游戏的画面非常的丰富,超级宏大的残疾带给我们非常强大的视觉冲击在这里面,以三国的历史为背景,我们能够感受到战争的一个魅力,在这里面你要应用各种各样的战争策略组合去增强更多的土地,造就你的王者之国,每一场战争都要讲究排兵布阵,还有各种武器装备的升级,要感受到整个游戏中的弱肉强食,在一个宏大的世界当中进行各自的逐鹿中原,率土之滨变态版超级小鹿里面拥有的战争元素非常的经典,该版本还为玩家免费获取变态超级小鹿资源破解,我们可以通过这样的一个咬碎进行全面的战争模拟,感受最权利至上的一个王者之争,领土资源有限的一个世界上面,我们要发展自己的一个城池,就必将要引发一场场战争,每一场战争都有非常经典的一个游戏元素在里面,我们要感受最真实的一个血战沙场,去征服更多的对手,还要实现你的野心,让整个国家都实现统一,通过不同的一个将领组合,还有不同的技能进行搭配,更多的是整个团队之间的战斗让所有的兵种实现最完美的策略搭配,我们成为最高的一个统帅,指挥他们去征战沙场。
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