当前位置:首页 > 文章资讯 > 手游攻略 > 王者荣耀s24赛季增强了那些英雄

王者荣耀s24赛季增强了那些英雄

时间:2024-01-26 13:17:10 来源:网络 作者:ucbug下载站

  王者荣耀s24赛季增强了那些英雄,王者荣耀在6月23号也迎来了全新的赛季版本,全新的英雄云缨也正式为各位玩家们公测上线,并且还拥有许多的限时活动和礼品,全新的活动,全新的奖励,全新出的皮肤等等,并且游戏峡谷地图也整体进行了一个优化,同样为了新版本的的游戏公平机制,还将一些热门的英雄进行了调整和优化,本次就来和各位玩家们详细的讲解一下全新s24赛季增强了那些英雄吧,共有十位英雄进行了调整。

王者荣耀手机版
  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.9 GB
  • 语言:简体中文
  • 评分:
查看详情

  各位召唤师好,长枪掠火版本来临,元芳给大家带来了最新10位英雄的调整方案,助力大家在“船”新赛季突破自我,快速上分~

  所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!

  英雄调整1、李信(增强)

  调整思路:

  李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力以及狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们已经完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改善李信在特定场景下的手感问题。

  调整细节:

  被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10

  基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)

  二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

  统御形态

  二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15

  狂暴形态

  一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

  二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

  大神tips

  巴蒂Pro解读:

  调整后前期更容易渡过四级前的弱势期,血量小幅提升,二技能前期基础伤害也得到了提升,光信形态下增加了线上续航能力,对线能力得到了提升,暗信形态下,一技能攻速增加,刷野清兵速度更快,偷钱发育带线能力有小幅增强,二技能生命回复小幅提升,总体来说李信的强度得到了全面的提升。

  多云解读:

  本次调整对李信的三个形态都进行了加强,基础生命值进行了略微提升,前期对线更加轻松抗压。没有觉醒的形态被动获取经验值直接翻倍,再加上二技能基础伤害提升了50点,让李信前期对线强度不至于太弱,可以更快清线发育到4级从而解锁双形态。统御形态的李信二技能生命回复效果略微增强,续航有所提升,打团可以更站得住打出输出了。狂暴形态的一技能蓄力加攻速,配合二技能生命回复的增强还可以回复更多的生命,对线强度更高了,同时刷野速度更快转线牵制能力更强了。

  不眠解读:

  李信在四级前处于对线劣势期,随着边路英雄大范围调整加强,李信在四级前很容易被压,拖延前期节奏;团战中也常因续航能力辗转于家线之间;调整后的李信可以更快的达到四级,完成整体的质变,前期节奏更快更平滑;同时双形态续航能力的加成、暗信攻速的增强,都让李信有了更高的续航回复能力,光信的丝血反杀以及强化普攻有更多回转的余地,暗信的灵活带线也因为续航的增强而有所提升,让光信更敢打,让暗信更敢偷。

  2、李白(增强)

  调整思路:

  此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。

  调整细节:

  一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

  一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

  大神tips

  生来骄傲解读:

  调整后,李白前期一技能CD下调,提升前期技能伤害,对于李白的刷野速度和前期李白的野区作战能力有小幅提升,让李白更平稳的度过前期,整体操作上限也得到提升,小幅加强李白的强度。

  无言解读:

  调整前的李白由于前期一技能冷却时间过长无论是刷野还是打团战都很乏力,前期作战能力过弱,技能真空期过长一旦被反野很难有所作为。调整后的李白前期一技能冷却时间只有短短8秒搭配蓝buff可以缩短到6.4秒,机动性大大增强,再加上一技能伤害的加强,刷野效率直接上来了,李白的发育速度更快了,打人的一套爆发更高了。就算碰到反野丢失野区,也还能有不错的作战能力。由于一技能冷却时间的缩短,前期团战中有机会打出第二套连招,实现二次进场。

  十年如一日解读:

  调整前,李白存在着前期弱势,被进野区守不住,最终导致经济落后成为刮痧李师傅的问题;调整后,李白一技能伤害增加,刷野速度提升,在面临敌人反野时,捏着惩击也有抢夺之力,配合队友甚至可以反杀入侵我方野区的敌人,同时,一级拿到蓝后,仅仅只有6.4秒的CD,全方面提升了李白的机动性、刷野发育速度和GANK能力,让李白可以更好的过渡自己的弱势期。需要注意的是,李白一技能前两段伤害都有所增加,作战时尽量保证两段1都命中目标,效果更佳。

  3、黄忠(增强)

  调整思路:

  黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。

  调整细节:

  被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

  大神tips

  赌气吃八碗解读:

  调整后,黄忠的对线能力略微提升,前期可以和大多数射手一较高下了,但是发育周期较长是黄老爷子在当前版本不太强势的重要原因,大招机制让黄老爷子也有些过于笨重了。总的来说,这次改动上调了被动加成后,全期伤害有略微提升,能更快更顺利发育到强势期。

  多云解读:

  黄忠作为中后期射手,在极其讲究前期作战节奏的版本,强度略显不足,本次更新增加了每层被动叠加的攻击力,目的是为了增强黄忠前期的作战能力,避免因为前期的疲软而被滚雪球,导致很快地输掉比赛。

  玲珑宝藏糖果酱解读:

  改动前,黄忠的获得满层被动的速度有点慢,尤其前期攻速较慢的时候,需要打满5下才能获得自己的被动攻击力40点。黄忠在打团的时候经常无法享受自己的被动。

  改动后,黄忠普攻3下就可以达到改动之前的攻击加成效果。普攻5下相比之前多出了整整20点攻击力,前期的对拼能力有显著增加。

  4、赵云(增强)

  调整思路:

  我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。

  调整细节:

  二技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)

  优化了赵云各技能使用及衔接手感

  大神tips

  我就要抢你红解读:

  赵云132连招使用更加流畅,手感舒适性提高,略微感觉132连招释放速度加快了一点,且二技能伤害又得到了小幅提升,使赵云抓人成功率更高,切C能力提升,手感提升较大。安稳解读:

  二技能虽然数值增强了,但后期才能感觉到变化。同时优化了技能使用和衔接手感,让赵云操作起来更丝滑,连招更顺畅。

  繁花解读:

  赵云各技能手感优化,13或者32连招更为顺滑,2技能期间接1或者3动作更流畅。总体来说各个技能之间的衔接和技能衔接普攻手感更加,操作更为流畅。

  5、马可波罗(优化)

  调整思路:

  我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给予了三技能更强的残局进场收割能力。

  调整细节:

  被动:技能法球伤害衰减至50%

  被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)

  一技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)

  一技能:飞行距离:900→950

  一技能:施放期间能使用三技能打断

  三技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)

  大神tips

  生来骄傲解读:

  调整后,一三技能的伤害提升以及二技能距离回调,让马可波罗前期伤害有所提。但马可波罗被动法球伤减半,中后期伤害下调很多,马可波罗需要出更多的物理装备来弥补伤害,在肉装选择上会比之前少,马可波罗中后期团战容错率大大降低,对手会有更多的反制空间。

  纵欲社长解读:

  调整前,由于马可技能都能触发法球效果,也衍生出半肉法球流打法,伤害与多数射手持平,甚至是最强的打坦射手;而半肉法球流也给马可足够的坦度,配合技能的机动性,这些都使他有很高的强度。调整后,削弱法球伤害,优化技能衔接及加强技能伤害,这些都使他需要以一个出常规物理装备的射手回归,但技能上拥有的高机动性也让马可波罗成为高风险,高回报的射手。

  没素质的秘密解读:

  调整前,马可前期较弱,很容易在对线上吃亏,但到了中后期就可以依靠一技能来触发末世电刀等装备的法球效果频繁消耗,自身两件肉装与两段位移带来的生存能力与拉扯能力往往让敌方非常头疼;调整后,马可技能法球伤害减半,技能和被动的ad加成增加,一方面让马可在对线期不再唯唯诺诺,另一方面让马可在中期的消耗能力变弱,收割能力增强,鼓励马可玩家多做输出装追求高风险高回报,从而让对手也有更多的反制空间,可以说本次调整改变了目前马可的畸形玩法,减少了双方的极端体验。

  6、扁鹊(优化)

  调整思路:

  在使用扁鹊时,会遇到一些纠结的情况。二技能在同时瞄准敌我双方时,三技能在叠层到最大时施放才能获得最大收益,使用后还需重新叠层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完美主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的获得这些收益,因此对这两个技能作出调整。我们希望扁鹊可以更加专注的使用二技能攻击敌方,因此将二技能对友方的增益效果改为自动施放;而三技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放三技能时不再有需要重新叠层的负担。

  调整细节:

  被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%

  二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值

  三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加一层印记并刷新印记时长)

  大神tips

  巴蒂Pro解读:

  调整之后扁鹊的印记可以自动给范围内有的友军叠加印记,解决了之前很难给多个队友同时叠层数的痛点,同时大招释放不会再清空层数,也就意味着5层印记可以一直存在与敌方和友方身上,打打增强了扁鹊的输出能力和治疗能力,同时操作上也比之前舒服了很多。

  淮川解读:

  调整前,队友印记能跟扁鹊回复同等的血量,二技能施法方向需要非常准确,三技能释放会给范围内附带印记的敌方带来高额爆发给队友带来高抬血然后消耗印记;调整后,二技能可以自动追寻范围内的队友抬血,扁鹊给队友的抬血能力有所降低、但印记的可持续性可以给队友打出双抬血,给敌方打出双爆发压血,所以CD装备可以大幅度增强扁鹊的能力,永动机扁鹊。

  不眠解读:

  调整前,扁鹊在中路的整体能力偏弱,因为缺乏控制、瞬间爆发,主以持续伤害、叠加爆发、回复为主,团战大招后的二次跟伤及队友回复效果堪忧,在这个前中期需要更多节奏与支援的版本中很难立足,登场率也极低。

  调整后,为队友回复血量的操作更加便捷,不需要刻意瞄准队友,伤害与回复可以同时进行,且自身可以在团战中寻找更加安全的位置进行技能释放;大招层数不减,让扁鹊在团战中可以更简易的为队友提供二次爆发回复,对敌人造成二次爆发削减,团战收益成倍提升。

  7、鲁班大师(优化)

  调整思路:

  在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部分冷却时间。此外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。

  调整细节:

  基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)

  二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

  二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间

  大神tips

  小葵花解读:

  此次改动鲁班大师身板加强,但整体节奏会有所下降,二技能基础CD被削弱,增加未响应返还冷却时间机制,限制其频繁拉队友,小幅度削弱其与队友配合的进攻能力与逃跑能力。

  特拉男解读:

  调整前,鲁班大师的二技能可以频繁为队友提供支援,让人头疼不已,在弹弓组合中二者的短CD更是能高频输出。调整后,鲁班大师的二级能触发频率显著降低,但也缩短了未触发时的CD作为补偿,保证了作战能力,后期的鲁班大师整体血量也提升了不少,承伤能力更强。

  纵欲社长解读:

  调整前,二技能对于开团拉人进场还是保护队友撤退都是及时、频繁的。调整后,加了三秒二技能冷却时间,让鲁班大师的二技能变得更关键、重要、谨慎。另外,虽然增加二技能未使用返还cd效果,但也最好不要选择无脑交互队友。

  8、太乙真人(优化)

  调整思路:

  目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。

  调整细节:

  一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)

  二技能:手感优化,原地停留时间减少

  二技能:控制时长: 1 → 0.5

  三技能:手感优化,原地停留时间减少

  三技能:生效范围:600 → 800

  三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

  大神tips

  小葵花解读:

  此次太乙属于平衡优化调整,二技能与三技能手感优化,原地停留时间减少,使其衔接技能更加丝滑流畅,一技能伤害小幅度增强,输出能力提升,二技能控制时长削弱,大招复活后的血量降低,范围增加,使其大招更容易复活队友,操作难度变低,整体容错率提升。

  韭菜盒子解读:

  首先二技能的调整是对于手感优化过后避免控制链过于轻易达成,从而对时长进行削弱;同时大招范围扩大、回复量减弱则是降低对范围的严苛程度,但一定程度上也是削弱了大招的持续作战能力;至于一技能的调整只能说聊胜于无,毕竟中单太乙只能更多的存在于绝活哥或娱乐局手中,缺乏普适性。

  遇笙解读:

  调整前,太乙真人作为非ban必选的辅助,超高容错率以及刷经济能力往往是逆风翻盘的好手,自身121三连控更是可以配合射手或者打野打出优势。调整后,手感优化,僵直减少可以让控制技能更加方便,技能衔接更加流程。二技能控制时间减少让一二一的连控需要更加把控蓄力的时间提高对操作要求。大招的范围增加提高容错率作为平调降低复活血量。

  9、澜(优化)

  调整思路:

  由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。

  调整细节:

  二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻

  二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题

  二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)

  二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

  优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感

  大神tips

  我就要抢你红解读:

  澜二技能的机制调整使得澜不能用以前的无限卡A法,澜二技能旋转完成后才可进行强化普攻使得澜在团战中二技能衔接时会有真空期,使得澜更加容易被反制,操作上限大大折扣。作为平衡,优化二技能的操作手感并提伤害,让澜单体作战和小规模团战能力得到一定加强,但整体团战操作上限大不如前。调整后,澜需要多注意进场时机,多利用自身的强收割能力,整体强度下调很多,BAN率会有所下降。

  无言解读:

  澜本来可以先存强化普攻,卡二技能的冷却时间达成无限连的效果敌方难以反制,这次调整过后卡刀无限连再也没有了,二技能的机制调整必须等旋转完才能使用强化普攻,二技能是转两圈的原先是可以在第一圈的时候a出去现在不行了,以后澜的上下限差距直接拉近了。不过现在二技能手感有所优化,二技能后接强化普攻很丝滑,普攻戳出去速度快多了。作为补偿二技能的基础伤害和强化普攻的数值都给予了一定的提升,瞬间爆发能力是比之前要高的,中后期装备成型秒脆皮能力很强势的三刀能直接带走。

  淮川解读:

  调整前,二技能释放接一次平A然后一直点二技能澜就可以一直刮,伤害也很可观;调整后,二技能有个空档期要等刀转动后才可以流畅刮,期间接平A是很丝滑的,二技能转动后触发在刮刮乐的过程就能察觉出效率延迟,当然伤害的提高在二级河道小团战就能获得收益滚起雪球,一般都是二技能囤被动一技能起手二技能一直刮,三技能在需要推回来或是把敌方从队伍单独推开快速击杀时释放,突进时有队友在身后可以一直刮不需要脱离战场,没队友三技能拉出去击杀,均势顺风可以抓住机会直接突进,逆风配合自身高伤害后手收割。

  10、庄周(优化)

  调整思路:

  庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。

  调整细节:

  三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾

  大神tips

  viko.解读:

  调整前,庄周大招免伤对于血量越多的英雄效果越好,在队友残血和本身就是脆皮的情况下,10%-20%的免伤作用很小,感知度极低,会觉得只给了个解控。而调整后,大招群体免伤机制改成了群体护盾,和救赎叠加后,后期能达到每人2800点的群体护盾,队友残血时这个护盾还能抵挡一些关键输出,虽然被真伤克制,但整体来讲确实是实实在在的加强。

  遇笙解读:

  调整前,庄周一般作为后手counter位去针对多控阵容,比如鲁班大师以及孙策等等,但保c能力很有限。调整后免伤变为护盾可以说来的更加直接,在开启时候c位血量如果过低20%免伤可以说意义不大,但护盾机制很有可能救c位一命并完成反打,操作上限也会得到相应提高。需要注意的是,变为护盾后,辅助装备选择可以考虑近卫荣耀加救赎之翼,打团解控加两个盾甚至可以逆转团队颓势,如果单核阵容可以考虑星泉。

  无言解读:

  调整前的庄周开大招有个免伤效果,但对于整体队伍来看存在感太低,坦克可有可无,脆皮本身血就少免伤给到也跟没有一样的。这次调整把免伤效果改为护盾,可以让队友感受到庄周这个大招的保护效果,尤其是对脆皮而言这么厚的一个护盾可比免伤效果要好太多,还可以选择搭配救赎,庄周保护能力大大增强,不过免伤变为护盾之后会非常怕对面真伤的英雄,英雄选择方面还是要多注意。

  以上就是王者荣耀s24赛季增强了那些英雄的所有内容了。希望对玩家们有所帮助,如果你想要了解这款游戏更多的精彩资讯和最全,最强的攻略,请各位关注我们,本站都会帮助你们爆料更多更好玩的游戏攻略哦。

王者荣耀枫叶助手V1.2.26 安卓版

王者荣耀枫叶助手V1.2.26 安卓版

游戏工具 / 简体中文

18.11 MB /

简介:软件功能: 【自动闯关】 【武道大会】 【自动喊话】 【六国远征】 【自动拿首胜】 【自动人机5V5】 每天1-2个小时刷到金币上限 启动后根据提示进行设置! 支持:苹果IOS、安卓手机 、安卓模拟器 【使用方法】 一在主页面运行助手 二 选择需要的选项(多选)
查看详情